🌟 Развивашки 🧠 Логика и внимание › 🔍 Найди виновника

🔍 Мурдоку: найди виновника

Персонаж А4Умки — бумажный листик машет рукойКаждый день выкладываю новый лист заданий
Новые генераторы и «лист дня» — сразу в вашей ленте
Пригодилось? Расскажите другим родителям
TelegramВКонтакте

Логическая головоломка с сеткой и зонами — в журналах её называют «мурдоку». Расставьте всех героев по местам из подсказок — и станет видно, кто оставался с пропажей один на один. Каждый раз новое дело: своя карта, свои герои, свои улики, единственный ответ.

Какая история
Сложность

Чем выше уровень, тем больше героев, зон и хитрее подсказки.

Цвет листа
Что печатать

Как решать

  1. Место каждого героя задано его подсказкой.
  2. В каждой строке и в каждом столбце может находиться только один человек.
  3. Поставив героя, вычеркните все клетки его строки и столбца — независимо от зоны.
  4. «Рядом с предметом» — слева, справа, сверху или снизу от него, но в пределах зоны этого предмета.
  5. В клетках без предметов стоять можно, на некоторых предметах — тоже (это показано в легенде листа).
  6. «Рядом с предметом» значит не на самом предмете, а возле него.
  7. Зона может остаться совсем без людей — это нормально.
Пример листа: Найди виновника для дошкольников — распечатать бесплатно на A4
Пример листа, который создаёт генератор. Нажмите кнопку выше — получите новый вариант для печати на A4.

Мурдоку и логические головоломки распечатать — «Найди виновника»

Это головоломка на чистую логику: есть сетка, разбитая на зоны, есть герои, и у каждого — своя подсказка о том, где он находился. Расставляете всех по местам, вычёркиваете невозможные клетки — и в конце видно, кто оставался с пропажей один на один. Жанр в интернете называют «мурдоку»: судоку, в котором вместо цифр люди, а вместо суммы — ответ на вопрос «кто это сделал». Распечатать бесплатно, лист A4, без регистрации.

Главное отличие от готовых сборников: каждый раз собирается новое дело. Новая карта, новые герои, новые улики — и всегда ровно одно решение, потому что единственность проверяется перебором до того, как лист попадёт к вам.

Что это развивает

Для какого возраста

Честно: это не задание для дошкольника. Первый уровень — шесть героев на сетке 6×6 — по силам ребёнку лет с восьми, если рядом взрослый. Как головоломки для детей 8–10 лет подходят первые два уровня: сетка небольшая, подсказки короткие, одно дело укладывается в полчаса. Третий и четвёртый уровни — девять героев, семь зон и двойные подсказки — это взрослая головоломка, и решать её интереснее вдвоём.

Мы с сыном разбираем такие дела вместе: я читаю подсказки, он вычёркивает клетки и первым замечает, когда какая-то улика становится решающей. Держать в голове сразу несколько условий у него получается отлично — а это и есть то, чему головоломка учит.

Как пользоваться генератором

Выберите историю, уровень сложности и цвет листа — и нажмите «Печать дела». Дело печатается на двух листах: на первом карточки героев с подсказками, на втором поле, легенда и правила. Третий лист с ответом добавляется галочкой — печатайте его, только если готовы подсмотреть.

Две истории на выбор

Четыре уровня

Экономная печать

Четыре цвета листа и отдельная чёрно-белая тема — в ней нет ни одного цветного элемента, цветной картридж не расходуется. Зоны в ней различаются оттенками серого и жирной границей, так что решаемость не страдает.

Пять правил, которые надо знать до начала

  1. Место каждого героя задано его подсказкой.
  2. В каждой строке и в каждом столбце может находиться только один человек.
  3. Поставив героя, вычеркните все клетки его строки и столбца — независимо от зоны.
  4. «Рядом с предметом» — слева, справа, сверху или снизу от него, но в пределах зоны этого предмета. Через границу зоны соседство не считается — на этом чаще всего и спотыкаются.
  5. В клетках без предметов стоять можно; на некоторых предметах тоже — это показано в легенде на листе.

Советы

С какими листами сочетать

Часто задаваемые вопросы

Решение всегда одно?

Да. Прежде чем отдать лист, генератор перебирает варианты и убеждается, что решение ровно одно. Дела, у которых решений несколько, до печати не доходят.

Это то же самое, что мурдоку? И как играть в мурдоку?

Да, это тот самый жанр: сетка с зонами, подсказки у героев, ответ «кто остался один на один». «Мурдоку» — название жанра, а сам генератор мы назвали «Найди виновника», чтобы не путать с одноимённой игрой и сборниками. Играют так: читаете подсказку каждого героя, ставите его в единственную подходящую клетку, вычёркиваете её строку и столбец — и так, пока на поле не останется зона, где двое стоят рядом. Главное отличие от сборников: у нас дело собирается заново при каждой печати, а не берётся из готовой книжки.

С какого возраста можно решать?

Первый уровень — примерно с восьми лет, и лучше вместе со взрослым. Старшие уровни рассчитаны на взрослого или подростка. Для дошкольника это слишком долгое задание — у нас для этого возраста есть другие листы.

Сколько времени занимает одно дело?

Первый уровень — минут пятнадцать. Четвёртый может занять час: девять героев, семь зон и подсказки, которые говорят о соседях, а не о себе.

Можно печатать без цветного принтера?

Да, для этого есть чёрно-белая тема. В ней зоны различаются оттенками серого и жирной границей — решать так же удобно, а цветной картридж не тратится.

Что означает «рядом с предметом»?

Клетку слева, справа, сверху или снизу от предмета — по диагонали не считается. И есть важное уточнение: герой должен находиться в той же зоне, что предмет. Клетка, соседняя с полкой, но лежащая за границей зоны, под это правило не подходит.

Как понять, кто виновник?

Когда все расставлены, найдите зону, в которой оказались ровно два человека: свидетель (или жертва в детективной версии) и ещё один. Этот второй и есть ответ.

Выберите историю и уровень — и распечатайте новое дело. Бесплатно, без регистрации, с единственным правильным ответом.